1、初始形态光明,通过技能对英雄造成伤害收集元素之力,集满100点可在头像处按钮选择变身:水流、火焰、气旋、自然,再次集满100点可二次变身:冰霜(水流+气旋)、岩浆(火焰+自然)、秘术(水流+自然)、风暴(火焰+气旋),黑暗(水+火或自然+气旋),过程不可逆,每局游戏最多出现3种形态(含基础的光明)。
2、从目前测试服的实际测试中得出的结论是:初始皮肤到靠前阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而靠前阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。
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