1、军队战斗概念:一回合大约是一秒,一回合= 我方普攻+ 对方反击+ 对方普攻+ 我方反击。每回合弹出来的数字是伤亡数,我方每普攻一次回复怒气100,主将怒气满后发动主动技能。副将在主将发动主动技能后2回合发动主动技能,技能额外伤害会在下回合输出。普通攻击= 反击数值,城堡到达17、22 等级分别可带的军队上限对应为4、5 队。
2、部队攻击力:兵量* (武将技能加成* 武将天赋加成* (兵种基本攻击力* 个人科技加成* 联盟科技加成)) * 圣坛加成* 王国称号加成* 增益道具。
3、部队防御力:兵量* (武将技能加成* 武将天赋加成* (兵种基本防御力* 个人科技加成* 联盟科技加成)) * 圣,坛加成* 王国称号加成* 增益道具。
4、军队夹击:部队夹击会有加伤害加成, 愈多部队夹击加成愈高,增加目标队伍受到的伤害X %。
5、野战思路:打野战跟MOBA思路有相同,就是也有分坦、输出、辅助。坦队先上(混合队、纯步兵队)吸引仇恨坦住对面队,输出后上(纯弓兵队、纯骑供队)在旁输出。看到对面的输出队先打就好,多做用「夹击」效果。
6、联盟领地上野战:在自身联盟领地与敌人作战有绝对的优势。
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