一键宏如下:
宏1/startattack
/castsequence reset=4/combat/target 撕裂,致死打击,猛击,猛击,致死打击,猛击,猛击,致死打击,猛击
/swapactionbar 1 2
/script uierrorsframe:clear()
/script uierrorsframe:show()宏2 #showtooltip [stance:1] 压制;[stance:2] 复仇;[stance:3] 旋风斩
/startattack
/cast [stance:1] 压制; [stance:2] 复仇; [stance:3] 旋风斩
/swapactionbar 1 2
/script uierrorsframe:clear()
/script uierrorsframe:show()宏3#showtooltip
了生果论认权,打白节委。
/script if (unithealth("target")/unithealthmax("target")< .2 and unitmana("player") >30) then cancelunitbuff("player","猝死") end
了上也最求统决先断,包。
/cast 斩***
/script uierrorsframe:clear()
/script uierrorsframe:show()(这个宏很多人没明白,解释一下:当目标血量值少于20%,而出了猝死效果的话,先取消猝死,使用普通全怒气斩***。其他情况时就是/cast 斩***,这个宏是pvp时增加爆发性用的,对于pve影响很少可以直接理解为/cast 斩***。)还是先解释一下吧:
宏1、2之所以设置成翻页宏,是为了压制优先等级要远高于猛击和致死。宏3另外分开编,主要也是体现出其优先性。
用撕裂雕文的话基本不会出现断档问题,因为宏1的一套循环是15秒,压制是可以有效的分散夹到宏1里面去的。
两个致死需要5秒,而里面的两技能gcd一共3秒。唯一出现的情况就是你rp超好,21秒内连续四次以上的猝死效果。
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