《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,现在来给大伙介绍下。
操作方法
瘟疫公司是一款是非好玩的游戏,但是操作起来有一点的难度。
游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择。
0:设定和存档菜单,可以调音效提醒。1:新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻。2:DNA栏,显示你的DNA数。3:病毒菜单,点入会进入病毒界面。4:世界菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单。5:解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。6:时钟和停止,开始,快进菜单。
病毒在进行速推前也是要确定好自身修饰遗传密码的设置,而本次的选择如下:①ATP高能量:确保起点DNA充足②本土生物基因:确保在首发国能够迅速传播,形成人口基数。③静态症状基因:确保DNA节省。④碱性氧化:使瘟疫向传播方式进行突变,更进一步减少DNA5、城市生存能力:确保瘟疫能够在城市地区传染。
首发国建议以印度或者中国这两个国家,因为这两个国家人口多,非常具有优势,开始后将发病中的囊肿和脓肿进化出来,以提高传染性,并且进化出咳嗽和恶心,这样能够在国内进行较快速度的传染。
采用这种方法来进行传染的的话瘟疫能够很迅速的传染到周围国家。
在提升传染性的同时,还要注意提升抗寒和病毒不稳定性的能力,以确保瘟疫本身能够迅速进化出让瘟疫能够更广泛传播的能力,到了大后期基本上可以不需要再进行任何操作,病毒本身的突变就能够确保好致死性的不断加强和传染能力的不断加强。
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