客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。
Client–server模型是一种软件设计模型,指的是常见的一种网络应用架构,它包括服务器(Server)和客户端(Client)。服务器提供网络服务,用户可以通过客户端访问该网络服务,这是一种客户服务器的分离关系。这种模型几乎控制了今天的计算机网络和世界网的应用,它是一种分布式的传输通信技术,能够通过服务器提供服务,客户端可以从远程服务器访问这些服务。Client–server模型在实际的应用中,服务器和客户端的硬件平台可以采用不同的架构,例如在IBM公司的环境当中,服务器可以采用IBM的系统390主机,而客户端可以是PC和移动终端等设备。此外,服务器端和客户端的网络通信协议在网络上可以采用不同的编码格式,如TCP/IP等。另外,服务器和客户端的操作系统也可以是不同的,例如服务器端采用UNIX系统,而客户端可以使用Windows系统。
在软件设计时,Client–server模型可以应用在许多不同的领域,例如当服务器由存储大量数据的数据库来支持时,可以采用客户服务器模式来支持多个客户端,以便不同的客户端之间能够与服务器进行通讯和数据交换;此外,各种Web服务,网络应用,网络游戏和多媒体应用都可以采用客户服务器模式来实现。总的来说,Client–Server是一种分布式的系统架构,实现以客户端/服务器模式进行网络通信的一种模型,在软件设计中有广泛的应用,也是当今开发软件最主要的模式之一。
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